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VARY衬着必备材料,VARY经常利用材质参数大全

2019-12-11  9659 分类:衬着资讯

VARY衬着必备材料,VARY经常利用材质参数大全

想要VARY衬着结果好,材质参数的调剂长短常首要的,想要衬着结果加倍逼真的话,那末你的材质参数该当须要细心调剂一下,以最好的参数调剂来展现结果,下面咱们为大师汇集和清算了VARY经常利用材质参数大全,相对是你VARY衬着必备材料。

4、铝合金材质.webp.jpg

铺装材质

1、亮光木料: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

   亚光木料: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光芒(恍惚):0.85

   亮面清漆木料:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光芒度、光滑度)-12。

   哑面实木:(经常利用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.7-0.853。

   别的木料:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.85

2、镜面不锈钢:漫射:玄色 反射:255灰

   亚面不锈钢:漫射:玄色 反射:200灰 光芒(恍惚):0.8

   拉丝不锈钢:漫射:玄色 反射:衰减贴图(玄色局部贴图) 光芒(恍惚):0.8

3、陶器: 漫射:红色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光芒(恍惚):0.85 高低贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光芒(恍惚):0.98 菲涅耳

   通俗地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光芒(恍惚):0.9 菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光芒(恍惚):0.9 高低贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光芒(恍惚):0.9 折射255 光芒(恍惚):0.9 光折射率1.5

8、通俗布料: 漫射:贴图 高低贴图

   绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光芒(恍惚):0.8 高低贴图

10、水材质: 漫射:红色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾色彩 浅青色


高低贴图:澡波


11、纱窗: 漫射:色彩 折射:灰白贴图 折射率1 领受GI:2

12、镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光芒度、光滑度)-1;Subdivs(细分) -9

13、柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 ;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.85; Subdivs(细分) -25;3、高低外表:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-1 ;Subdivs(细分) -9;Bump(高低贴图) - 15%同漫反射贴图相干联

14、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) -衰减 1;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.95;

15、瓷质材质:Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250);Reflect(反射) -衰减(也可间接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40摆布);Hilight glossiness-0.85;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85);Subdivs(细分) -15;最大深度-10;BRDF-WARD(若是不必衰减能够改成PONG)各向同性:0.5;扭转值为70;环境:OUTPUT;输入量为3.0

16、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光芒(恍惚):0.98 菲涅耳

17、通俗地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光芒(恍惚):0.9 菲涅耳


布料材质

1、通俗布料:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即玄色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定;Reflect(反射) - 16; Hilight glossiness-0.3摆布;Glossiness(光芒度、光滑度)-1;Bump(高低贴图) -同漫反射贴图相干联,依粗拙水平而定


2、毯子:

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个很是简略的法式上的毛发插件。毛发仅仅在衬着时发生,在场景处置时并不能及时察看结果。

成立一个毛发工具,挑选3dsmax的任何一个多少物体,注重顺应增添网格数,在成立面板点击VRayFur。

这就在以后Source object - 须要增添毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 节制将毛发往Z标的目的拉下的力度Bend - 节制毛发的曲折度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 今朝这参数不可调理。

毛发凡是作为面临跟踪光芒的多边形来衬着;普通是利用插值来成立一个光滑的表现。

Knots - 毛发是作为几个毗连起来的直段来衬着的,这参数节制直段的数目.

Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变更。固然不长短常精确,这与别的毛发处理计划很是类似。同时亦对毛发混合有赞助,使的图象的取样任务变得简略一点.当打消勾选,外表法线在宽度上会边良多样,成立一个有圆柱形状的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在标的目的上增添一些变更.任何数值都是有用的.这个参数一样依靠于场景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在响应参数上增添变更.数值从0.0(稳定更)到1.0

Distribution - 决议毛发笼盖源物体的密度 

!.Per face - 指定源物体每一个面的毛发数目.每一个面将发生指定命目的毛发 43*;.Per area - 所给面的毛发数目基于该面的巨细.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每一个面最少有一条毛发.

Reference frame - 这明白源物体获得到计较面巨细的帧.获得的数据将贯串于全数动画进程,确保所给面的毛发数目在动画中坚持稳定 .

Placement - 决议源物体的哪个面发生毛发

Entire object - 全数面发生毛发

Selected faces - 仅被挑选的面(比方MeshSelect点窜器)发生毛发

Material ID - 仅指定材质ID的面发生毛发

Generate W-coordinate - 大致上,一切贴图坐标是从根本物体(base object)获得的.可是,W坐标能够点窜来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标仍然从根本物体获得. 

Channel - W坐标将被点窜的通道.挑选物体上成立了一个毛发工具.挑选毛发在属性面板调理参数.

B、VR置换地毯 D+7起首成立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反命中插手地毯贴图,不给高低,但还给贴图是为了设置UVM坐标接洽关系,第三步是给物关心坐标,注重坐标高度和切角长方体的高度调和,第四步插手VR置换,接洽关系高低贴图,调理数目

17、通俗地砖.webp.jpg

丝绸材质

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即玄色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质色彩自定;Reflect(反射) - 17;Hilight glossiness-0.77;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.85;Bump(高低贴图) -同漫反射贴图相干联,依粗拙水平而定。


玻璃材质

Diffuse (漫反射)- 玄色;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-1;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.95;Subdivs-3 ;Glossiness(光芒度) -1.0;Refract(折射) -252;Glossiness(光芒度) -1.0;雾插手色:普通玻璃的色彩都是在这里停止设置 -雾倍增值:0.01(这里该当注重,默许1.0太大,间接影响玻璃结果)IOR-1.517 ,Subdivs-50


金属材质

1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 玄色;Reflect(反射) -150;Hilight  glossiness-1;Glossiness(光芒度、光滑度)Subdivs-15

2、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 玄色;Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中插手拉丝贴图;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.8 ;Subdivs-12

3、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 玄色;Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减坚持默许 B3;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.7;Subdivs-12 。

4、铝合金材质:Diffuse (漫反射)- 124;Reflect(反射) -86;Hilight glossiness-0.7;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.75;Subdivs-25;BRDF[各向同性] WARD[沃德]


油漆材质

1、亮光油漆Diffuse (漫反射)- 漆色;Reflect(反射) -15(只是为了有点高光);Hilight glossiness-0.88;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.98;高低:

2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)- 漆色;Reflect(反射) -23(只是为了有点高光);Hilight glossiness-0.25;Glossiness(光芒度、光滑度)-1;打消反射追踪。


皮革材质

Diffuse (漫反射)- 皮革贴图;Reflect(反射 ) -35;Hilight glossiness-0.65(也无为0.4摆布的);Glossiness(光芒度、光滑度)-0.75;Subdivs-16;最大深度:3(如许设置反射较温和);高低:45%与漫反射相干联。


塑料材质

Diffuse (漫反射)- 塑料色彩或贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.85;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.95;Subdivs-16;最大深度:8(如许设置反射更亮);环境:OUTPUT,输入值3


壁纸、纸

Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图;Reflect(反射) -30;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.5;最大深度:1(如许设置反射更亮);打消光芒跟踪。


镜子材质

Diffuse (漫反射)- 50;Reflect(反射) -150;Hilight glossiness-封闭;Glossiness(光芒度、光滑度)-0.94;Subdivs-5;Refract(折射) -0;Glossiness(光芒度) -1.0;IOR-2.97;Subdivs-50;

BRDF-WARDVRAY阳光利用方式说一下重点参数和经常利用数值

turbidity (浑浊度) 指氛围中的洁净度数值越大阳光就越暖。

普通环境下,白天中午的时辰数值为3到5,下战书的时辰为6到9,黄昏的时辰能够到15,最值为20。

要记着!阳光的冷暖也和自身和空中的角度有关。越垂直越冷,角度越小越暖。

第二个参数ozone{臭氧}普通对阳光不太多影响,对VR的天光有影响,普通不调。

第三个最首要,便是强度intensity multplier 普通时辰和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.普通的进时辰.为0.03到0.1要频频试。

size multplier 是指太阳的巨细,太阳越大也便是这个参数越大就越会发生远处虚影结果。普通的时辰这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关便是shadow subdivs(暗影细分)。

size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.由于当物体边有暗影虚影的时辰.细分也就越大,不然就会有良多噪点.普通的时辰数值为6到15。

shadow bias是暗影偏移.这个参数和MAX的灯的道理是一样的。

最初一个photon emit radius 是对VRsun自身巨细节制的对光不影响,不必管了。


总结以上的阐发,turbidity (浑浊度)和intensity multplier(强度) 要彼此调,由于它们彼此影响.size multplier (太阳的巨细)和shadow subdivs(暗影细分)要彼此调另有一点最首要的便是下面的经历值和诠释只针对MAX相机对VR相机来讲就不灵了。


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